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vr虚拟现实技术欲扩张应用市场,应解决软硬件及体验等发展难题



时间:2020-05-25 14:39    浏览量:133



    众所周知,vr虚拟现实技术的应用领域确实已经变得很广泛,vr房产、vr视频、vr游戏、vr教育、vr军事演练、vr医疗、vr旅游、vr展馆、vr工业等等。vr也成为了街知巷闻的新科技,也被认为是互联网科技发展另一个30年中的主角!但是,对于vr虚拟现实技术,还有很多是你所不知道的事。


    随着vr体验馆和市面上商用的vr软件越来越多,也进一步在实际应用当中找到了vr虚拟现实技术发展中的一些问题,比如软硬件技术的成熟,客户使用友好度的高低等,都直接影响了vr技术是否能全面普及及发展是否成熟。



    由于硬件设备价格高昂,相关技术研发并未得到杰出结果,导致许多资本家仍然对vr虚拟现实技术商用持观望状态。所以,全面提升硬件设备的技术相当重要。主要是要提高硬件设备的显示技术、图像处理性能、传输效率,以及突破硬件设备电池性能的限制等问题,要逐渐设计处功能完善的便携式vr设备,消除佩戴出现的不适感也尤为重要。


    因受分辨率和刷新率的技术处理限制,导致vr虚拟现实双眼体验的效果并非如人意,左右眼视觉加载也可能因为镜头转动速度过快或者vr设备抖动存在时差和位置偏差。另外,vr眼镜需要在正常画面中多渲染要给画面,需要实现更高画面分辨率以支撑输出逼真效果,这对硬件图形处理性能而言是另一个沉重的负担。早期的vr设备都是有线链接的,显得比较笨重,而无线图传vr设备技术研发距离成熟还有一段距离。这都是vr设备使用过程中遇到的一些技术问题,vr硬件厂商不仅仅要解决以上提到的问题,更应该解决高性能硬件和显示屏高耗电的缺陷,以降低碳排放量。



    第二,软件方面的遇到的行业问题也是很多的。我们都知道vr虚拟现实具有良好的沉浸感、交互感,但目前的vr内容开发多数都趋向同质化,资质较差的虚拟现实公司的开发制作能力低,并不能做出更加符合时代需求的vr软件。在沉浸式体验技术支持方面,vr眼镜中呈现的虚拟场景与人类眼球以及感官对现实世界的认知是存在一定偏差的,只有逼真的场景还原与制作,才能给与真实的沉浸体验。所以,虚拟现实公司需要根据硬件设备的特点,进行软件开发,用更好的内容去搭配硬件设备使用,避免产生3d眩晕感。


    根据广州华锐互动13年的虚拟现实制作经验分析得知,目前并没有很好的方法可以克服3d眩晕感,也没有任何一个必须使用vr眼镜设备才能够体验到的爆点或者刚需的软件作品。作为备受行业赞誉的vr解决方案提供商,广州华锐互动从涉足虚拟现实制作行业起,一直坚持做原创内容开发,为的不仅仅是在同质化环境中求生存,更是为了提高产业开发能力,让世界看到vr虚拟现实技术的应用价值。




    第三,阻碍vr虚拟现实技术快速扩张应用市场的另一个重要因素,是用户体验感友好度高低的问题。用户体验效果好坏其实也受软硬件开发技术高低的影响,目前仅是靠视觉显示并不能很好的带来沉浸式的体验。目前国内外许多硬件厂商都在争相推出跟踪vr用户情绪反应的相关产品,还有脑电波技术捕捉的产品,希望通过多个不同的感官上带来更加出色的虚拟现实沉浸感。


    相信随着时间的推移,更高端的技术会逐渐被研发出来,vr产业发展过程中遇到的难题也会逐一被攻破,未来的经济世界更加期待看到vr虚拟现实技术的快速成长,成为商业推广领域“勇于担当”的黑马。



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