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为什么虚拟现实制作优势这么明显,普及速度却这么慢?



时间:2020-05-20 13:22    浏览量:157



说到虚拟现实,大家都已经见怪不怪了,作为街知巷闻的黑科技之一,它所受到的追捧热潮一直持续高涨,并且受到国内许多资本家的投资,出现了大量虚拟现实内容商。就连华为也舍不得放弃这块市场,推出了自己的虚拟现实产品。


虽然国内外大多巨头都在纷纷投资虚拟现实制作,智能头显和vr眼镜等硬件生产融资也超出预期,让消费者对vr技术应用产生了极高的期待。但事实证明,虚拟现实制作的全面普及之路是“道阻且长”,仍需改进在体验之后遇到的各种软硬件问题。


那么,具体是什么原因,导致虚拟现实制作的优势被放小了,放慢了普及速度呢?广州华锐互动将用长达13年的市场制作经验,给大家作全面的分析。



第一,硬件设备功能不完善。


由于硬件技术发开的成本高昂,导致许多中小硬件厂商无法负担科研资费,无法有新的突破。所以,当下阻碍虚拟现实制作普及的重要原因之一,就是设备功能不完善。


1.显示质量不高。设备显示质量不高包括大视场角(FoV)狭小、画面颗粒感明显、亮度与对比度不高、色彩不高丰富等。这需要硬件厂家提高企业综合能力,提高企业影响力和融资能力的同时,又要紧抓科研。


2.vr内容与头显应用选择有限。由于硬件厂家的实力不同,导致设备质量参差不齐,一些普通的vr设备无法支持高端开发内容。或者说是设备功能开发本身,无法满足内容展现的基本需求,导致在头显品牌选择时资源有限。


3.交互性不够友好。各种交互方式都存在界面不够简洁直观、识别难度大,操作困难等问题。


4.容易产生眩晕等生理不适感。因为硬件设备适配功能不够先进,导致在沉浸互动时由于体验者动作过大产生眩晕感。另外,有些体验者身体生理条件较差,所以适应能力稍微会差一些。据悉,屏蔽外界环境的VR类设备眩晕感会严重一些。



二,vr内容质量不过关。


由于许多虚拟现实公司都是顺应vr技术应用浪潮而建立的,导致企业的开发能力并未能达到市场需求。其次,也有大部分的内容商看重了内容研发成本比设备成本低,大部分都是直接从做设备转做内容。还有就是,在过去几十年,许多vr内容开发公司即使身在虚拟现实制作行业,但研发力度身心不足,导致内容满满同质化,没有创新设计的创造无法约束进步和吸引市场。


综上所述,虚拟现实制作虽然能带领商家开创新的商业爆发元年,但是仅仅解决虚拟现实制作产业发展过程中遇到的部分问题,远远不足以改变“原地踏步”的现状,需要从根源上解决一切难题。这需要虚拟现实制作公司、设备厂家、消费者和社会关注等多方努力,广州华锐互动将持续更新优质vr内容,为虚拟现实制作产业发展赋能。



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